よくある質問 (62コメント) 最終更新日時:2020/01/26 (日) 11:55 よくある質問に戻る コメント(62) コメント 774@Gamerch No.101222709 2017/09/19 (火) 18:55 通報 つかぬことを伺いますが編集さんは覚醒の高速チャージには振ってますか? 返信数 (7) 0 × └ 774@Gamerch No.101224939 2017/09/19 (火) 23:42 通報 覚醒は最後でいいかなと思ってまだ手をつけていません たぶんPVPに良さそうですよね 0 × └ 774@Gamerch No.101225907 2017/09/20 (水) 05:22 通報 すぐでなくて構いませんので時間に余裕のある際にPVP60秒引き分けで覚醒何回発動するのか数えて頂けませんか? こちらは現在LV23の46秒減少ですがかすかに早くなったような気がする程度で費やしたダイヤほどの効果はないかなと感じています。 そこで引き分け時60秒でMax振りの場合と無振りの場合とで発動回数の比較することができれば体感ではなくより客観的な比較検討ができるように思うのです。 いずれにしましてもLVMaxまでもう少しかかりそうですのでそこまで到達したらまたここに書き込みます。 0 × └ 774@Gamerch No.101226455 2017/09/20 (水) 10:12 通報 良い観点ですね すぐ確認できたのがLv2を振ってて、4秒早く貯まります PVP60秒でギリギリ4回覚醒が溜まったので 60÷4=15 一覚醒15秒でそれに4を足して19秒 きり良く考えてLv0だと一覚醒20秒で溜まって3回PVPで撃てるのではないでしょうか (20秒きっかりだと3発目が撃てないから、やっぱり19秒?) Lv0で引き分けに持ち込めたら報告します 0 × └ 774@Gamerch No.101226475 2017/09/20 (水) 10:19 通報 46秒減ってほとんど感じないという事は もしかしたらPVPでは割合減らされてるとか? 冒険ステージでしか効かないとか? 0 × └ 774@Gamerch No.101226925 2017/09/20 (水) 12:38 通報 私としては無振りでだいたい3回、振ったら4回くらいを想定していましたがほぼ無振りの編集さんで3~4回ということは現在の私と変わりません。 かすかに早くなった気がするというのは私の気のせいで、おっしゃるように冒険ステージでしか効かない感じもしてきました。 とりあえずこの件について運営にメールで問い合わせましたので返答あり次第報告します。 0 × └ 774@Gamerch No.101227307 2017/09/20 (水) 14:06 通報 返答いただきました。 ペンギンショップの「覚醒の高速チャージ」は、バランスのため、対戦では反映されないように設定されております。 しかし、「覚醒時間の増加」は対戦に反映されますので、ゲームのご利用にご参考にして頂けると幸いです。 ガックリきました! 0 × └ 774@Gamerch No.101227649 2017/09/20 (水) 15:19 通報 ありがとうございます反映させておきますね 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
よくある質問
(62コメント)コメント
たぶんPVPに良さそうですよね
こちらは現在LV23の46秒減少ですがかすかに早くなったような気がする程度で費やしたダイヤほどの効果はないかなと感じています。
そこで引き分け時60秒でMax振りの場合と無振りの場合とで発動回数の比較することができれば体感ではなくより客観的な比較検討ができるように思うのです。
いずれにしましてもLVMaxまでもう少しかかりそうですのでそこまで到達したらまたここに書き込みます。
すぐ確認できたのがLv2を振ってて、4秒早く貯まります
PVP60秒でギリギリ4回覚醒が溜まったので
60÷4=15 一覚醒15秒でそれに4を足して19秒
きり良く考えてLv0だと一覚醒20秒で溜まって3回PVPで撃てるのではないでしょうか
(20秒きっかりだと3発目が撃てないから、やっぱり19秒?)
Lv0で引き分けに持ち込めたら報告します
もしかしたらPVPでは割合減らされてるとか?
冒険ステージでしか効かないとか?
かすかに早くなった気がするというのは私の気のせいで、おっしゃるように冒険ステージでしか効かない感じもしてきました。
とりあえずこの件について運営にメールで問い合わせましたので返答あり次第報告します。
ペンギンショップの「覚醒の高速チャージ」は、バランスのため、対戦では反映されないように設定されております。
しかし、「覚醒時間の増加」は対戦に反映されますので、ゲームのご利用にご参考にして頂けると幸いです。
ガックリきました!
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