レイド
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概要
- ギルドレイドとは、ギルド毎にボスを撃退する戦闘システムである
- レイドには4体のボスが存在する
- レイドにはレベルがあり、レベルが上がる程ボスが強くなり、貰える報酬が多くなる(最大Lv.15)
- ボスを全て倒すことで次のレベルを選択できるようになる(はじめはLv.1しか選べない)
- 毎日2回「レイドスタート」することができ、各メンバーはボスに毎日2回挑戦することができる (午前0時基準)
- 一回のレイドは4体のボスを倒すかリタイアするまで継続する
- 午前0時を超えてもレイドは継続する
- ボスに与えたダメージはギルド内で共有し、ボスの体力を0にすると戦闘が終了する
- ボスを倒せば次のボスを攻略することができる
- 4体のボスを全て倒すとそのレイドは終了する
- 参加報酬を全ギルドメンバーが獲得できるように、レイド2回目の4体目のボスはその日の内に倒し切らないようにしよう!(1キャラだけで参戦など)
レイド画面
- チャット右下にあるレイドをタップし、レベルを選択して「レイドスタート」をタップすることでレイドが開始される
- レイドを開始することができるのは、ギルドのマスター/マネージャーの肩書きを持ったメンバーのみ(開始した後はメンバー全員が参加できる)
- レイド画面の下の戦士団設定をタップするとボスに挑むキャラを最大10体まで選択できる
- はじめに選んだキャラ5体は戦闘開始時から参戦する
- 残りのキャラ5体は選んだ順に戦闘開始から10秒毎、またはキャラが1体倒される毎に1体ずつ追加参戦する
- このページからも練習戦闘、戦闘開始を選択することが可能である
- 戦士団設定の右横の練習戦闘をタップすると、挑戦回数を消費せずにボスとの模擬戦闘を行うことができる
- 戦士団設定で設定したキャラが選ばれ、ボスの強さや選んだ戦士団の能力を確認することができる
- 右下の戦闘開始をタップすると、挑戦回数を消費しボスと戦闘することができる
- マスター/マネージャーは左上のレイド放棄をタップすることで、レイドをリタイアすることができる
- レイドをリタイアすると、その日の「レイドスタート」回数が残っていれば、再度レイドのレベルを選択してレイドを開始することができる
- 右上の表彰台マークをタップするとギルドメンバーがボスに与えたダメージのランキングを見ることができる
- ダメージ以外にも、他ギルドメンバーのボスに挑んだ戦士団やキャラのランクが確認できる
- レイドを新しく始めたり、リタイアするとダメージランキングはリセットされる
レイド報酬
- レイド報酬には参加報酬とクリア報酬がある
- 参加報酬はボスに挑戦することで、与えたダメージに関係なく獲得することができる
- 参加報酬ではレイドコイン、ダイヤ、約3倍速戦闘3分間、小さな強化箱を獲得できる
- 小さな強化箱を開けると強化石と稀にエターナル武器が獲得できる?
- クリア報酬は各ボスを倒すと、全てのギルドメンバーのポストに配布される
- クリア報酬ではレイドポイントorレリック、Lv.12以降はレリックの精粋を獲得できる
- レリックはレイドのレベルによって獲得確率が上昇する
- 参加報酬はボスに挑戦することで、与えたダメージに関係なく獲得することができる
Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レリック率(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12.5 | 15 | 17.5 | 22.49 |
ボス
- ボスの1~3体目は元となったキャラのスキルを使用する
- ボスが特定のスキルを使用するとボスの攻撃力が上昇する
- 公式のおすすめ☆ランクはあくまで参考程度に
- おすすめ☆ランクに達成したからと言って、ボスが一回で倒せる訳ではない
- 下表のLv.2以降の特徴には上位のレベルから新しく加わった情報のみ加筆する
- 参加報酬のダイヤは以下には記載しないが、レイドコインの2倍量を獲得できる
レベル | 名前 | 体力 | おすすめ☆ランク | 特徴 | 参加報酬 | クリア報酬 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv.1 | 怒った狂暴戦士 | 2.5c | 1 | エネルギー波を使用する度に攻撃力上昇 空中キャラ参加不可 | レイドコイン5 | レイドコイン25 |
怒った電撃魔術師 | 5c | 4 | 悪魔ごっこを使用する度に攻撃力上昇 | レイドコイン10 | レイドコイン50 | |
怒った謎の槍兵 | 50c | 9 | 巨大な根を使用する度に攻撃力上昇 | レイドコイン15 | レイドコイン75 | |
怒りの根源 | 500c | 12 | 小さな仲間達を呼び出す 小さな仲間たちを呼び出す度に攻撃力上昇 一番前にいるキャラへの吹き飛ばし攻撃あり | レイドコイン20 | レイドコイン100 | |
Lv.2 | 怒った狂暴戦士 | 1d | 15 | レイドコイン10 | レイドコイン50 | |
怒った電撃魔術師 | 2d | 17 | レイドコイン15 | レイドコイン75 | ||
怒った謎の槍兵 | 3d | 19 | レイドコイン20 | レイドコイン100 | ||
怒りの根源 | 5d | 23 | レイドコイン25 | レイドコイン125 | ||
Lv.3 | 激怒した狂暴戦士 | 4d | 20 | レイドコイン15 | レイドコイン75 | |
激怒した謎の槍兵 | 7d | 24 | レイドコイン20 | レイドコイン100 | ||
激怒したシャーマン | 10d | 26 | 火炎の力を使用する度に攻撃力アップ 青炎の華召喚 | レイドコイン25 | レイドコイン125 | |
激怒の根源 | 17.5d | 28 | ハンマー爆発?(地上の一番前にいるキャラへの小範囲攻撃)を使用 | レイドコイン30 | レイドコイン150 | |
Lv.4 | 憤激のネコ剣士 | 15.4d | 27 | 奇襲を使用する度に攻撃力上昇 回避率がかなり高い | レイドコイン20 | レイドコイン100 |
憤激のシャーマン | 25.2d | 28 | レイドコイン25 | レイドコイン125 | ||
憤激の闇のエルフ | 51.2d | 29 | 強烈な裏切りを使用する度に攻撃力上昇 強烈な裏切りで地上の一方向への全体攻撃 | レイドコイン30 | レイドコイン150 | |
憤激の根源 | 97.2d | 31 | ハンマー爆発を使用しなくなり、ハンマー投げ?(地上の一方向への全体攻撃)を使用 | レイドコイン35 | レイドコイン175 | |
Lv.5 | ブチギレネコ剣士 | 115d | 30 | レイドコイン25 | レイドコイン125 | |
ブチギレ闇のエルフ | 153d | 31 | レイドコイン30 | レイドコイン150 | ||
ブチギレ爆弾少女 | 187d | 32 | サメ注意(対空も発動範囲)を使用する度に攻撃力上昇 | レイドコイン35 | レイドコイン175 | |
ブチギレの根源 | 404d | 34 | ハンマー投げを使用しなくなる 火玉を落としてくる(キャラが集まっている所に中範囲) | レイドコイン40 | レイドコイン200 | |
Lv.6 | 爆発した羊ナイト | 1.62e | 33 | イーグルアタックを使用する度に攻撃力上昇? | レイドコイン30 | レイドコイン150 |
爆発した爆弾少女 | 1.08e | 34 | レイドコイン35 | レイドコイン175 | ||
爆発した斧使い | 3.65e | 35 | ブラウニーとその仲間達も参戦 ラブリス!を使用する度に攻撃力上昇 自然の保護を使用 | レイドコイン40 | レイドコイン200 | |
爆発の根源 | 7.16e | 37 | ハンマー投げを使用する | レイドコイン45 | レイドコイン225 | |
Lv.7 | 大爆発した羊ナイト | 9.97e | 36 | レイドコイン35 | レイドコイン175 | |
大爆発した斧使い | 8.4e | 37 | レイドコイン40 | レイドコイン200 | ||
大爆発した電撃魔術師 | 11.66e | 38 | スキル使用のタイミングが早い (同じスキルを3回連続で使用する) | レイドコイン45 | レイドコイン225 | |
大爆発の根源 | 18.2e | 40 | レイドコイン50 | レイドコイン250 | ||
Lv.8 | 燃え上がる激闘家 | 18.2e | 39 | 雷炎キック!を使用する度に攻撃力上昇 | レイドコイン40 | レイドコイン200 |
燃え上がる電撃魔術師 | 21.8e | 40 | レイドコイン45 | レイドコイン225 | ||
燃え上がるドラドッグ | 109e | 41 | 如意宝珠の雨を使用する度に攻撃力上昇 | レイドコイン50 | レイドコイン250 | |
燃え上がる根源 | 146e | 43 | レイドコイン55 | レイドコイン275 | ||
Lv.9 | 苦しむ激闘家 | 129e | 42 | レイドコイン45 | レイドコイン225 | |
苦しむドラドッグ | 437e | 43 | レイドコイン50 | レイドコイン250 | ||
苦しむチビ忍者 | 491e | 44 | アジナチャクラを使用する度に攻撃力上昇 | レイドコイン55 | レイドコイン275 | |
苦しみの根源 | 1.66f | 46 | レイドコイン60 | レイドコイン300 | ||
Lv.10 | いかれた狂暴戦士 | 1.33f | 45 | レイドコイン50 | レイドコイン250 | |
いかれたチビ忍者 | 2.49f | 46 | レイドコイン55 | レイドコイン275 | ||
いかれたアイアンプリンス28号 | 4.98f | 47 | 召喚:弾道学・ミサイルを使用する度に攻撃力上昇 | レイドコイン60 | レイドコイン300 | |
いかれた根源 | 25.9f | 49 | レイドコイン65 | レイドコイン325 | ||
レベル | 名前 | 体力 | おすすめ☆ランク | 特徴 | 参加報酬 | クリア報酬 |
Lv.11 | おかしくなった狂暴戦士 | 18.8f | 48 | レイドコイン55 | レイドコイン275 | |
おかしくなったアイアンプリンス28号 | 31.1f | 49 | レイドコイン60 | レイドコイン300 | ||
おかしくなった謎の槍兵 | 71.3f | 50 | レイドコイン65 | レイドコイン325 | ||
おかしい根源 | 539f | 52 | レイドコイン70 | レイドコイン350 | ||
Lv.12 | 悪しきネコ剣士 | 1.39g | 51 | レイドコイン60 | レイドコイン300 精粋2~4 | |
悪しき爆弾少女 | 2.08g | 52 | レイドコイン65 | レイドコイン325 精粋3~6 | ||
悪しき闇のエルフ | 3.41g | 53 | レイドコイン70 | レイドコイン350 精粋5~10 | ||
悪しき根源 | 6.95g | 55 | レイドコイン75 | レイドコイン375 精粋10~20 |
ボス攻略
- 武器・ペットを対レイド用の武器に変更する
- 低Lv.の〇〇の根源は、戦闘後半ハンマー爆発に合わせて先頭キャラを覚醒させれば、先頭キャラが倒されにくく、後衛キャラを守ることができる
- ネコ剣士、格闘王は敵の後ろに回る特性があり、ボスの攻撃を後ろに誘導することができる
- 〇〇の根源のハンマー系攻撃で巻き込まれる前衛キャラを少なくしたり、闇のエルフの強烈な裏切りを後ろに打たせて後衛が攻撃されるのを防いだりすることができる
- 中後衛への攻撃をしてくるボスで後ろに回るのが間に合わない時は、狙われるキャラを覚醒で守ろう
- 高い回避率を持つネコ剣士には、Lv.4は命中力200程度、Lv.5は命中力300程度で攻撃がまともに当てられるようになる
- ペットは戦闘に関与しないもの、与ダメアップしないものを選択
- スキルはランク40時点でカンスト、武器はレイド用の全体効果を優先し選択
- 敵はLv.11おかしくなった謎の槍兵
キャラ | 残り時間*1 | 覚醒なし*2 | 覚醒あり*3 | 覚醒あり/なし |
---|---|---|---|---|
狂 | 90 | 4.56f | 7.39f | 1.62 |
槍 | 90 | 6.28f | 11.03f | 1.76 |
魔 | 90 | 2.17f | 2.82f | 1.30 |
エ | 94 | 2.41f | 1.94f | 0.81 |
猫 | 89 | 4.95f | 7.15f | 1.44 |
シ | 82 | 4.58f | - | - |
羊 | 82 | 5.72f | 7.01f | 1.23 |
竜 | 0 (76*4) | 2.49f | 2.69f | 1.08 |
爆 | 74 | 2.49f | 7.96f | 3.20 |
格 | 84 | 2.4f | 3.22f | 1.34 |
斧 | 82 | 6.88f | 10.71f | 1.56 |
鉄 | 0 (83*4) | 4.6f | 9.00 | 1.96 |
忍 | 90 | 9f | 12.09f | 1.34 |
呪 | 87 | 2.96f | 3.31f | 1.12 |
兎 | 90 | 4.8f | 4.51f | 0.94 |
シ忍 | 74 | 14.90f | 16.41f | 1.10 |
- *1:敵に倒された時の残り時間
- *2:覚醒しなかった時の120秒換算の与ダメ
- *3:覚醒した時の120秒換算の与ダメ(タイミングを合わせず覚醒ゲージがたまった瞬間に使用)
- *4:狂+該当キャラで戦闘した場合の残り時間
- 単体与ダメ性能は覚醒なしであれば、①忍>②斧>③槍>④羊>⑤猫>⑥兎>⑦鉄>⑧シ>⑨狂>⑩呪>⑪竜=爆>⑬エ>⑭格>⑮魔
- ただし、シ・忍・呪はバフ、デバフ効果により、全体としての性能は上記より高くなる
- シのバフ効果で三体程の与ダメが1.1倍程になる
- また、ペット効果によって容易に順位が変わる
- ただし、シ・忍・呪はバフ、デバフ効果により、全体としての性能は上記より高くなる
- 時間あたりの与ダメアップを考えるのであれば、覚醒は槍(+4.75f)、爆(+5.47f)、斧(+4.40f)、鉄(+3.83f)あたりに使用するのが良いだろう(ただし防御面やペットも考えながら)
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